PS5 玩外服游戏,旋风加速器路由器方案实测
主机不像 PC 那么自由
PS5 玩家想加速外服游戏会发现一个尴尬的事:主机不能装第三方 APP,没法在主机上直接装加速器。能用的方案就两条:路由器层面挂加速器,或者用电脑桥接 Wi-Fi 共享给主机。前者更优雅,后者更灵活。我用的是路由器方案,这篇详细说说。
需要的硬件
一台支持刷固件的路由器(前面那篇文章我写过),最好支持 5GHz Wi-Fi 6,因为 PS5 自带 Wi-Fi 6。我用的还是华硕 RT-AX86U,CPU 撑得住 PS5 在线对战的流量。
配置思路
核心思路是「主机的流量走加速器路由」。具体步骤:
- 路由器上装好旋风加速器客户端。
- 设置一个分流规则:来自 PS5 这台设备的流量全部走加速器,其他设备走智能分流。
- 在加速器配置里给 PS5 指定一个游戏专用节点(比如美西、日本东京、台湾,看你玩什么服)。
这样配的好处是不影响家里其他设备,PS5 单独走加速器,不互相干扰。
具体怎么识别 PS5
路由器里看局域网设备列表,PS5 会显示一个 IP 地址(比如 192.168.1.50)。在分流规则里把这个 IP 加入「强制走代理」列表,搞定。
有个小技巧:在路由器的 DHCP 设置里给 PS5 绑一个固定 IP(基于 MAC 地址),这样 PS5 每次开机 IP 都不变,规则不会失效。
节点选择
不同游戏对应不同节点:
- FF14 日服、怪猎日服、外服任天堂账号下载:日本东京 BGP 节点
- OW2 美服、CoD 美服:美国洛杉矶游戏节点
- 真人快打台服:台湾节点
- Steam 共享下载(如果你折腾 PSN 美区):高带宽美区节点
实测延迟数据
测试环境:联通 500M 宽带,5GHz Wi-Fi 6,距离路由器 5 米。
不开加速器:FF14 日服 240ms 不可玩;OW2 美服 180ms 勉强;台服永劫无间不可玩。
开旋风加速器(路由器方案):FF14 日服 65ms 流畅;OW2 美服 155ms 可接受;台服永劫无间 42ms 流畅。
整体延迟改善都在 100ms 以上,体验天差地别。
NAT 类型问题
这个是 PS5 玩家最头疼的:PSN 网络测试显示 NAT 类型 3。NAT 3 会导致跟其他玩家联机时连不上、组队失败、对战速配等待时间长。
挂加速器有时候会让 NAT 类型变 2 或者 1,但也有可能本来 NAT 2 挂了之后变成 3。这个跟你的家庭网络结构、加速器节点的 UDP 端口转发支持都有关。
解决办法:在路由器上给 PS5 开 DMZ 或者端口转发,UDP 3478、3479、3480 端口都打开。如果还不行,看加速器有没有「NAT 优化」之类的开关。这块每家加速器实现不一样,旋风的 NAT 表现我感觉是中等水平,主流游戏都能玩,但偶尔遇到对战速配慢。
遇到的几个坑
第一坑,刚开始我没给 PS5 绑定固定 IP,结果路由器一重启 PS5 拿到新 IP,分流规则失效,玩游戏直接没加速效果。绑了固定 IP 之后再没出过这问题。
第二坑,PSN 商店的下载我以为不用加速,结果发现挂上美区节点之后下美区游戏速度快十倍。我现在下载也走加速器了。
第三坑,PS5 的系统更新走加速器有可能下载失败(因为 PSN 的更新服务器对 IP 段做了限制)。系统更新时我会临时把 PS5 切回直连,更新完再切回加速。
跟 PC 玩家联机的兼容性
跨平台联机时(比如和 PC 朋友一起玩 Helldivers 2),双方都挂同一区的节点,能匹配到同一个服务器,体验更好。如果你 PS5 挂日本节点,朋友 PC 不挂或者挂美国,可能会匹配到不同区,延迟体验差很多。
总结
PS5 + 路由器 + 旋风加速器的组合用了快半年,整体体验我打 8 分。优点是配置一次永久受益,缺点是 NAT 类型偶尔还是要折腾。如果你是主机党想玩外服,这是最优雅的方案。
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